نتیجه حیرت انگیز اضافه کردن ری تریسینگ به یک بازی ساخت سال 1998 [تماشا کنید]
شاید بسیاری از شما نیز با شنیدن نام فناوری ری تریسینگ به این فکر بیفتید که این قابلیت تنها برای برترین و حرفهای ترین بازیهای روز است ولی باید بدانید که میتوان ای لباس جذاب را بر تن بازیهای بسیار قدیمی نیز کرد. به تازگی یک کاربر خوش ذوق با اندکی وقت و ساخت یک ماد ویژه برای بازی Unreal متعلق به سال 1998، قابلیت Path Tracing و کلی از امکانات دیگر را به آن افزوده که نتیجه بسیار جالبی را شکل داده است.
UnrealRTX؛ تولد دوباره یک کلاسیک با قدرت رهگیری پرتو RTX
بازی شوتر اولشخص Unreal که در سال ۱۹۹۸ توسط Epic Games منتشر شد، یکی از عناوین نمادین دنیای گیم به شمار میآید؛ اثری که با جلوههای سهبعدی خیرهکننده زمان خود، استاندارد تازهای برای گرافیک و گیمپلی روی PC تعریف کرد. حالا پس از گذشت بیش از ۲۵ سال، این بازی کلاسیک با کمک فناوری مدرن NVIDIA RTX Remix و ماد جدیدی به نام UnrealRTX دوباره متولد شده و جلوههایی مانند نورپردازی واقعیتر، سایههایی پویا و بافتهایی که به لطف رندر مبتنی بر فیزیک، جلوهای مدرن به خود گرفتهاند را به خود میبیند.
این پروژه که توسط یک مادِر مستقل با نام کاربری mstewart401 توسعه یافته، کل کمپین تکنفره Unreal را به لطف «نورپردازی مسیریافته کامل» (Full Path Tracing) به حالتی درآورده که بتوان بدون کار خاصی آن را بازی کرد. به بیان سادهتر، تمام نورها و سایهها در UnrealRTX با رهگیری واقعی مسیر پرتو نور در صحنه محاسبه میشوند؛ بنابراین افکتهایی نظیر روشنایی سراسری (Global Illumination)، بازتابهای چندسطحی، سایههای نرم، و حتی منابع نوری داخل بازی نیز به شکلی فیزیکی و طبیعی رندر میشوند.
بازسازی فیزیکی محیط با RTX Remix
همانطور که میدانید فناوری RTX Remix از سوی انویدیا طراحی شده تا امکان بازسازی عناوین کلاسیک را بدون نیاز به دسترسی به کد منبع بازی فراهم کند. این ابزار به سازندگان مادها اجازه میدهد مواد گرافیکی بازی در حال اجرا را «گرفته» (در اصلاح capture کرده) و به مدلها و بافتهایی با استاندارد مدرن PBR (مواد مبتنی بر فیزیک) تبدیل کنند. در UnrealRTX نیز تمامی سطوح و اشیاء محیطی بازی به متریالهایی واقعیتر شامل پارامترهایی همچون درخشش فلزات، زبری یا نرم بودن و عمق سطوح بازسازی شدهاند.
نتیجه این تکنیک سطحی از واقعگرایی است که در سال ۱۹۹۸ تصورش هم ممکن نبود. این ماد بدون اینکه حس بصری نسخه اصلی از بین برود، حتی از ابزارهای هوش مصنوعی RTX Remix نیز برای بازسازی بافتها و افزودن جزئیاتی مانند پوشش گیاهی و سطوح طبیعیتر بهره میبرد. سازنده ماد تأکید کرده است که «هویت بصری و مدلهای چندضلعی کلاسیک حفظ شدهاند تا روح بازی دستنخورده باقی بماند، اما وفاداری بصری (Visual Fidelity) در حد قابلتوجهی ارتقا یافته است».
سیستم مورد نیاز و نحوه نصب بازی Unreal RTX Remix
برای تجربه UnrealRTX، کاربران باید نسخه Unreal Gold را نصب کرده و سپس وصله Unreal 227k_12 Patch (منتشرشده توسط تیم OldUnreal) را اعمال کنند تا سازگاری کامل با ویندوزهای امروزی فراهم شود. پس از آن، کافی است ماد UnrealRTX را از وبسایت ModDB دانلود و در مسیر نصب بازی کپی کنند.
از آنجا که رندر Path Tracing کامل محاسبات سنگینی دارد، اجرای این ماد تنها بر روی کارتهای گرافیکی سری GeForce RTX امکانپذیر است. همچنین استفاده از DLSS نیز برای حفظ نرخ فریم مناسب در صحنههای پیچیده پیشنهاد میشود. بسته به سختافزار، کاربران میتوانند پارامترهایی مانند تعداد نمونهها، عمق پرتو (Bounce Depth) و نوع حذف نویز (Denoiser) را تنظیم کنند تا بین کیفیت نهایی و عملکرد تعادل ایجاد شود.
ماد RTX Remix برای بازیهای قدیمی دیگر
بنابر گزارش DSOGaming، در ماههای اخیر، مادهای متعددی بر پایه فناوری RTX Remix از سوی مادسازان منتشر شدهاند و موجی تازه از بازسازیهای گرافیکی را برای بازیهای کلاسیک رقم زدهاند. در میان این بازیها میتوان به مادهایی برای عناوینی همچون Black Mesa، Star Wars: Republic Commando، Need for Speed: Underground و Manhunt اشاره کرد. همچنین مادهایی برای بازیهای محبوبی نظیر BioShock، The Elder Scrolls III: Morrowind، Need for Speed: Underground 2، Star Wars Jedi Outcast، Max Payne، Unreal و Vampire: The Masquerade – Bloodlines نیز در دسترس قرار گرفتهاند.
از حدود یک سال و نیم پیش هم شماری از پروژههای در حال توسعه RTX Remix معرفی شدند که از جمله میتوان به نسخههای بازسازیشده Tomb Raider 2، Grand Theft Auto: Vice City، Manhunt و حتی Garfield Kart RTX Remix اشاره کرد. کمی بعد، در فوریه ۲۰۲۴، ویدیوهایی از مادهای RTX Remix برای عناوینی مانند Need for Speed: Most Wanted، Tony Hawk’s Pro Skater 4 و Midnight Club 2 منتشر شد. همچنین تصاویری اولیه از نسخههای در دست ساخت برای بازیهای Fallout: New Vegas، Tom Clancy’s Splinter Cell، Call of Duty 2 و Half-Life نیز به نمایش درآمدهاند.
در کنار این پروژهها، مادهای مبتنی بر رهگیری مسیر نور (Path Tracing) برای بازیهای قدیمیتر هم در حال گسترش هستند. مادسازان اخیراً دمویی از نسخههای Path Tracing برای بازیهای Deus Ex، Tomb Raider و Call of Duty 4 منتشر کردهاند؛ البته باید توجه داشت که ماد CoD 4 هنوز در حد یک نسخه آزمایشی است و کیفیت بصری آن نهایی نیست. افزون بر این، پروژه RTX Remix برای Call of Duty: World at War نیز در دست توسعه است.
در نهایت، نباید مادهای مبتنی بر Path Tracing برای آثار اسطورهای مانند Doom، Doom II، Quake و Serious Sam را از قلم انداخت. اما در میان سایر نمونهها میتوان به مادهای RTX Remix برای Painkiller و Left 4 Dead 2 اشاره کرد، و اگر از علاقهمندان به بازیهای کلاسیک هستید، پیشنهاد میشود نسخه RTX Remix برای Unreal Tournament 2004 را نیز امتحان کنید.
منبع: https://www.shahrsakhtafzar.com/fa/news/console-game/58218-unrealrtx-rtxremix-pathtracing