خداحافظی با رهگیری پرتو برای رسیدن به نرخ فریم بالاتر
استودیو Ripple Effect رسماً تأیید کرد که بازی مورد انتظار بتلفیلد ۶ در زمان عرضه از فناوری رهگیری پرتو پشتیبانی نخواهد کرد. این تصمیم با هدف بهینهسازی بازی برای طیف وسیعتری از سختافزارها گرفته شده تا بازیکنان بیشتری، حتی با کارتهای گرافیک قدیمیتر، بتوانند از این عنوان بزرگ لذت ببرند.
بتلفیلد ۶ یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال به شمار میرود، بهخصوص که با سیستم مورد نیاز معقول، امکان اجرا روی سختافزارهای نهچندان قدرتمند را نیز فراهم میکند. اکنون مشخص شده که یکی از دلایل اصلی این سطح از بهینهسازی، چشمپوشی کامل سازندگان از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) بوده است.
کریستین بول، مدیر فنی استودیو Ripple Effect که یکی از توسعهدهندگان اصلی بتلفیلد ۶ است، در مصاحبه با وبسایت ComicBook.com این موضوع را رسماً تأیید کرد. او گفت:
خیر، بازی در زمان عرضه از ری تریسینگ پشتیبانی نخواهد کرد و در آینده نزدیک نیز برنامهای برای آن نداریم. دلیل این تصمیم، تمرکز ما بر روی عملکرد بود. میخواستیم اطمینان حاصل کنیم که تمام تلاشمان صرف بهینهسازی بازی برای کاربران عادی و تنظیمات پیشفرض میشود. بنابراین، تصمیم نسبتاً زودهنگامی بود که ری تریسینگ را کنار بگذاریم تا بتوانیم روی بهینهسازی بازی تمرکز کنیم.
به نظر میرسد تیم توسعهدهنده ترجیح داده به جای ارائه جلوههای بصری خیرهکننده که تنها برای دارندگان کارتهای گرافیک گرانقیمت قابل استفاده است، تجربهای روان و پایدار را برای میلیونها بازیکن در سراسر جهان فراهم کند.
سری بتلفیلد همواره رقیب اصلی Call of Duty بوده و با ویژگیهایی مانند تخریبپذیری محیط و سیستم کلاس بندی، خود را متمایز کرده است. ویژگیهایی که گزینههای تاکتیکی بیشتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. در چنین بازیهای سرعتی و تاکتیکی، ری تریسینگ بیشتر یک ویژگی لوکس محسوب میشود تا یک ضرورت.
این تصمیم به این معناست که گیمرها حتی با سختافزارهای قدیمیتر نیز میتوانند بازی را با عملکردی قابل قبول اجرا کنند. این استراتژی پیش از این در بازی Call of Duty: Black Ops 6 نیز دیده شده بود که در زمان عرضه فاقد پشتیبانی از ری تریسینگ بود.
در بازیهای آنلاین که جامعه کاربری گستردهای دارند، حذف ویژگیهای سنگین گرافیکی یک مزیت بزرگ است. این کار نه تنها فشار مضاعف از روی پردازندههای گرافیکی برمیدارد، بلکه حجم کار فنی برای توسعهدهندگان را نیز کاهش میدهد.
یک محدودیت مهم برای کاربران لینوکس
با این حال، یک نکته منفی نیز وجود دارد. بتلفیلد ۶ از سیستم ضد تقلب Javelin شرکت EA استفاده میکند که نیازمند فعال بودن Secure Boot در بایوس سیستم است. این موضوع اجرای بازی روی دستگاههایی مانند Steam Deck و سایر سیستمهای مبتنی بر لینوکس را عملاً غیرممکن میسازد و بازیکنانی که از ویندوز استفاده نمیکنند، از تجربه این عنوان محروم خواهند شد.
در همین رابطه بخوانید:
– قید اجرای بتلفیلد ۶ روی لینوکس و استیم دک را بزنید؛ سیستم ضدتقلب جدید EA دردسرساز شد
– سیستم موردنیاز و پیشنهادی بازی Battlefield 6 همراه با نخستین تریلر گیمپلی و تاریخ انتشار آن منتشر شد
نظر شما درباره تغییرات بتلفیلد ۶ نسبت به نسخه قبلی چیست؟ آیا با توجه به نسخه بتای بازی، باید منتظر بازگشت رقیب اصلی Call of Duty باشیم؟
منبع: https://www.shahrsakhtafzar.com/fa/news/console-game/57530-battlefield-6-no-raytracing