اشتهای فناوری DLSS انویدیا برای حافظه گرافیکی کمتر شد
احتمالاً میدانید که استفاده از فناوری آپ اسکیلینگ DLSS انویدیا موجب افزایش شدت استفاده از حافظه ویدئویی میشود. خبر خوب اینکه انویدیا با نسخه جدید DLSS شدت استفاده از حافظه کارت گرافیک را به طرز چشمگیری پایین آورده است.
در حالی که مدل قدیمی Transformer در رزولوشن 1080p حدود 106.9 مگابایت حافظه گرافیکی اشغال میکرد، مدل جدید این عدد را به 85.77 مگابایت رسانده است. در مقابل مدل CNN که در نسخههای قدیمیتر DLSS بکار رفته بود، همچنان کممصرفتر است و تنها 60.83 مگابایت حافظه نیاز دارد.
بهینهسازی مدل هوش مصنوعی DLSS انویدیا
انویدیا در تازهترین نسخه کیت توسعه DLSS (نسخه 310.3.0) موفق شده مصرف حافظه ویدئویی مدل مبتنی بر Transformer این فناوری را ۲۰ درصد کاهش دهد. تا پیش از این مدل Transformer مورد استفاده نسخه جدید فناوری DLSS انویدیا تقریباً دو برابر بیشتر از مدل قدیمی CNN حافظه مصرف میکرد. اما حالا این فاصله کمتر شده و مدل Transformer تنها ۴۰ درصد بیشتر از مدل CNN حافظه ویدئویی اشغال میکند.
میدانیم مصرف حافظه در DLSS بهصورت خطی با افزایش وضوح تصویر بالا میرود. در رزولوشن 4K، مدل Transformer جدید به 307.37 مگابایت حافظه نیاز دارد، در حالیکه این عدد در مدل قدیمی 387.21 مگابایت بود. به گفته انویدیا حتی با وجود بهینهسازیهای جدید، در وضوح 8K همچنان بیش از یک گیگابایت از حافظه کارت صرف DLSS میشود.
با وجود این پیشرفتها، بسیاری از کاربران در دنیای واقعی شاید تفاوت چندانی احساس نکنند. در حقیقت کاهش ۲۰ درصدی مصرف حافظه DLSS در وضوح تصویر 4K، تنها حدود 80 مگابایت صرفهجویی به همراه دارد که در مقایسه با حجم حافظه گرافیکی کارتهای مدرن ناچیز بهنظر میرسد. البته نباید این واقعیت را نادیده گرفت که در رزولوشنهای بسیار بالا مثل 8K، همین صرفهجویی اندک میتواند مفید واقع شود.
باید در نظر داشت که کاهش ۲۰ درصدی شدت استفاده از حافظه ویدئویی در مدل Transformer، با توجه به پیچیدگی بالاتر این مدل نسبت به CNN، دستاورد خوبی برای انویدیا است و شاید در آینده بهتر هم شود.
در همین رابطه بخوانید:
– کاهش مصرف VRAM از 38 گیگابایت به 52 کیلوبایت؛ انقلاب AMD در تولید صحنههای با جزئیات بسیار بالای گرافیکی
– فناوری DLSS (دی ال اس اس) انویدیا چیست و چگونه کار میکند؟
البته بهینهسازیهای اخیر تنها به کارکرد Upscaling مربوط میشود و شامل Frame Generation نیست. انویدیا میگوید در DLSS 4، میزان اشغال حافظه ویدئویی با فعال کردن Frame Generation نسبت به DLSS 3 تا ۳۰ درصد کاهش یافته است. برای نمونه در اجرای بازی Warhammer 40,000: Darktide در وضوح 4K، گیمرها از صرفه جویی 400 مگابایتی در حافظه ویدئویی بهرهمند خواهند شد.
منبع: https://www.shahrsakhtafzar.com/fa/news/graphic-card/56645-nvidia-dlss-vram-usage